Dzień dobry
Niedawno zacząłem programować w Unity grę z edytowalnym światem. Napisałem kod który generuje voxelowy świat w oparciu o algorytm maszerujących sześcianów (ang. Marching cubes algorithm). Problem w tym że nie wiem jak na ten teren nałożyć tekstury. Chciałbym żeby w oparciu o id bloków z których zbudowany jest teren została na niego nałożona odpowiednia tekstura w odpowiednim miejscu, tak żeby teren wyglądał podobnie jak w grze 7 days to die.
Link do kodu:
http://pastebin.com/LkbWhtTq
Niedawno zacząłem programować w Unity grę z edytowalnym światem. Napisałem kod który generuje voxelowy świat w oparciu o algorytm maszerujących sześcianów (ang. Marching cubes algorithm). Problem w tym że nie wiem jak na ten teren nałożyć tekstury. Chciałbym żeby w oparciu o id bloków z których zbudowany jest teren została na niego nałożona odpowiednia tekstura w odpowiednim miejscu, tak żeby teren wyglądał podobnie jak w grze 7 days to die.
Link do kodu:
http://pastebin.com/LkbWhtTq