Witam. Mam taki kod:
#include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; int main() { cout << "Proba dzwieku..."; sndPlaySound( "sound.wav", SND_ASYNC ); getch(); return 0; }
Dla funkcji sndPlaySound podlinkowałem do kompilatora bibliotekę libwinmm.a.
Program się kompiluje, jednak kombinując z tą ścieżką i plikiem dźwiękowym .wav na wszystkie możliwe sposoby program zachowuje się tak jakby było to zwykłe "\a".
Mógłbym prosić o jakieś rady i nakierowanie mnie na prawidłową drogę żeby odpalić jakiś plik dźwiękowy w konsoli? Potrzebuję tego do budzika. Pozdrawiam i dziękuję za odpowiedzi!