Quantcast
Channel: Forum Pasja Informatyki - Najnowsze pytania bez odpowiedzi
Viewing all articles
Browse latest Browse all 21942

Nie poprawna inkrementacja zmiennej .

$
0
0

Problem jest następujący : 

 

Liczenie punktów , w przypadku przekroczenia linii I bądź II gracza działa poprawnie . Niestety po najechaniu piłki na jedną z przeszkód zamiast zwiększyć wartość "wynik1" o 1 to wyświetla mi się liczba kompletnie mi nie znana. 

  else if(przeszkoda1x == pilkax && przeszkoda1y == pilkay)
            {
                if(pilka->getKierunek()==PRAWA || pilka->getKierunek()==DOLPRAWA|| pilka->getKierunek()==GORAPRAWA)
                {
                    wynik1Upp();
                }

                if(pilka->getKierunek()==LEWA || pilka->getKierunek()==DOLLEWA || pilka->getKierunek()==GORALEWA)
                {
                    wynik2Upp();
                }

            }

 void Menedzer::wynik1Up()
    {
    wynik1++;
    pilka->reset();
    gracz1->reset();
    gracz2->reset();
    }

    void Menedzer::wynik2Up()
    {
    wynik2++;
    pilka->reset();
    gracz1->reset();
    gracz2->reset();
    }

    void Menedzer::wynik1Upp()
    {
        wynik1++;
    }

    void Menedzer::wynik2Upp()
    {
        wynik2++;
    }

Przeszkody tworzę w głównym konstruktorze gry : 

Menedzer::Menedzer(int s , int w)
{
    gora1 = 'w'; gora2 = 'i';
    dol1 = 's'; dol2 = 'k';
    wynik1 = wynik2 = 0;
    szerokosc = s;
    wysokosc = w;
    pilka = new Pilka(s / 2 , w / 2);           // dynamiczne utworzenie obiektu klasy "Pilka"
    gracz1 = new Paletka(1 , w / 2 - 3);        // -//-
    gracz2 = new Paletka(s - 2 , w / 2 - 3);
    przeszkoda1 = new Przeszkoda(s - 10 , w /2);
    przeszkoda2 = new Przeszkoda(s - 30 , w /3);
}
class Menedzer:public Menu
{
public:
    Menedzer(int s , int w);
    ~Menedzer();
    void rysuj();
    void wejscie(); void wejscie1();
    void start();
    void start1();
    void kolizje();

private:
    int wysokosc , szerokosc;
    int wynik1 , wynik2;
    char gora1 , dol1 , gora2 , dol2;
    Pilka *pilka;
    Paletka *gracz1;
    Paletka *gracz2;
    Przeszkoda *przeszkoda1;
    Przeszkoda *przeszkoda2;
    void wynikReset(); void wynik1Reset(); void wynik2Reset();
    void wynik1Up(); void wynik2Up();
    void wynik1Upp(); void wynik2Upp();
    void pilkaStop();
    int getWynik1();

};

 


Viewing all articles
Browse latest Browse all 21942

Trending Articles


TRX Antek AVT - 2310 ver 2,0


Автовишка HAULOTTE HA 16 SPX


POTANIACZ


Zrób Sam - rocznik 1985 [PDF] [PL]


Maxgear opinie


BMW E61 2.5d błąd 43E2 - klapa gasząca a DPF


Eveline ➤ Matowe pomadki Velvet Matt Lipstick 500, 506, 5007


Auta / Cars (2006) PLDUB.BRRip.480p.XviD.AC3-LTN / DUBBING PL


Peugeot 508 problem z elektroniką


AŚ Jelenia Góra