Tak więc zastanawia mnie jak podejść to problemu, który stoi przede mną.
Robię grę na Androida i za pomocą SharedPreferences chce zapisywać różne dane by gracz mógł po wyłączeniu aplikacji móc grać na tym samym etapie co skończył. Ale chce również mieć możliwość rozpoczęcia gry od nowa (czyli zresetować wszystkie dane w SharedPreferences), które można prostą komendą wykonać. ALE jeśli zrobić to dość łopatologicznie czyli tworzyć w każdej klasie osobne SharedPreferences to komendą SharedPreferences.Editor.clear() skasuje dane tylko z konkretnej klasy (a ja chce ze wszystkich). Tak więc trzeba zrobić jedną baze SharedPreferences dla wszystkich klas. Trochę to tak jakbym chciał mieć zmienną w jednej klasie i móc wykorzystywać ją we wszystkich innych bez problemu (oczywiście nie na raz). Jest to bardziej pytanie nawiązujące do programowania obiektowego, z którym od dawna nie miałem do czynienia i co do których nie mam solidnych fundamentów. Ktoś mógłby coś zasugerować?
Rozważał opcje stworzenia osobnej klasy na to gdzie będą zmienne publiczne, które będą pośrednikami między sharedPreferences a konkretnymi metodami w innych klasach
Robię grę na Androida i za pomocą SharedPreferences chce zapisywać różne dane by gracz mógł po wyłączeniu aplikacji móc grać na tym samym etapie co skończył. Ale chce również mieć możliwość rozpoczęcia gry od nowa (czyli zresetować wszystkie dane w SharedPreferences), które można prostą komendą wykonać. ALE jeśli zrobić to dość łopatologicznie czyli tworzyć w każdej klasie osobne SharedPreferences to komendą SharedPreferences.Editor.clear() skasuje dane tylko z konkretnej klasy (a ja chce ze wszystkich). Tak więc trzeba zrobić jedną baze SharedPreferences dla wszystkich klas. Trochę to tak jakbym chciał mieć zmienną w jednej klasie i móc wykorzystywać ją we wszystkich innych bez problemu (oczywiście nie na raz). Jest to bardziej pytanie nawiązujące do programowania obiektowego, z którym od dawna nie miałem do czynienia i co do których nie mam solidnych fundamentów. Ktoś mógłby coś zasugerować?
Rozważał opcje stworzenia osobnej klasy na to gdzie będą zmienne publiczne, które będą pośrednikami między sharedPreferences a konkretnymi metodami w innych klasach