Quantcast
Channel: Forum Pasja Informatyki - Najnowsze pytania bez odpowiedzi
Viewing all articles
Browse latest Browse all 21942

Obiekt staje się jaśniejszy gdy się oddalam

$
0
0

Cześć. Napisałem takiego shadera:

#version 330 core

in vec2 texture_coordinates;

uniform sampler2D basic_texture;
uniform vec3 ambientColor;
uniform vec3 borderColour;
uniform int alphaFactor;
uniform vec4 colour;

uniform mat4 view_matrix;

out vec4 frag_colour;

uniform int colorTextures;
in vec3 vertexToCamera;
in vec3 normalToCamera;

vec3 lightPosition = vec3(0.0, 30.0, 0.0);
vec3 distanceToLight;
vec3 lightDirection;

vec3 specularColor = vec3(1.0, 1.0, 1.0);

void textures()
{
	vec3 lightPostion = vec3(3.0, 0.0, 1.0);

	vec3 diffuseColor = vec3(1.0, 1.0, 1.0);
	vec3 spectularColor = vec3(1.0, 1.0, 1.0);

	vec3 ambientFactor = vec3(1.0, 1.0, 1.0);
	vec3 diffuseFactor = vec3(0.5, 0.5, 0.5);
	vec3 spectularFactor = vec3(1.0, 1.0, 1.0);

	vec3 ambientIntense = ambientColor * ambientFactor;
	//**********************************************************
	
	distanceToLight = vec3(view_matrix * vec4(lightPosition, 1.0)) - vertexToCamera;
	lightDirection = normalize(distanceToLight);
	float dotProduct = dot(lightDirection, normalToCamera);	
	dotProduct = max(dotProduct, 0.0);
	
	vec3 diffuseIntense = diffuseColor * vec3(0.5, 0.5, 0.5) * dotProduct;
	
	//**********************************************************
	/*
	vec3 reflection = reflect(-lightDirection, normalToCamera);
	vec3 surfaceToCamera = normalize(-vertexToCamera);
	float dotSpecular = dot(reflection, surfaceToCamera);
	dotSpecular = max(dotSpecular, 0.0);
	float specularPower = 10.0;
	float specularFactor = pow(dotSpecular, specularPower);
	vec3 specularIntense = specularColor * specularFactor; 
	*/
	//**********************************************************
	vec4 texel = texture(basic_texture, texture_coordinates);
	
	if(colorTextures == 1)
	{
		frag_colour = vec4(ambientIntense + diffuseIntense, 1.0) * texel * colour;
	}
	else
	{
		frag_colour = vec4(ambientIntense + diffuseIntense, 1.0) * colour;
	}
}

void main()
{
	textures();
}

I obiekty stają się jaśniejsze gdy oddalam się od krzyża który jest na środku mojej mapy. Chciałem aby obiekty były jako tako cieniowane, ale nic takiego się nie dzieje. Do uniformów chyba nieważne co przesyłam.


Viewing all articles
Browse latest Browse all 21942

Trending Articles


TRX Antek AVT - 2310 ver 2,0


Автовишка HAULOTTE HA 16 SPX


POTANIACZ


Zrób Sam - rocznik 1985 [PDF] [PL]


Maxgear opinie


BMW E61 2.5d błąd 43E2 - klapa gasząca a DPF


Eveline ➤ Matowe pomadki Velvet Matt Lipstick 500, 506, 5007


Auta / Cars (2006) PLDUB.BRRip.480p.XviD.AC3-LTN / DUBBING PL


Peugeot 508 problem z elektroniką


AŚ Jelenia Góra