Witam.
Nadal piszę grę z poprzedniego pytania o odległości od moba.
Teraz mam kolejny problem.
Chcę wprowadzić do gry obracanie się do myszki, bo obracanie się strzałkami jest trochę niewygodne.
Mam taki kod:
[...] self.rot = self.game.mouse_pos.angle_to(vec(0, 1))+270 # obracanie obrazu gracza o self.rot stopni
self.game.mouse_pos to wektor
Problem polega na tym, że obraz obraca się nienaturalnie i nie zawsze tam gdzie wskazuję kursorem :/
Wie ktoś co robię nie tak?