(Unity, C#)
Cześć,
Zaczynam robić projekt na studia - jeszcze nie praca inżynierska ale zależy mi na tym tak samo. Chce stworzyć grę 2D o mechanice zbliżonej do Mario. Mam obecnie problem ze skokiem postaci. Postać skacze dwojako. Gdy stoi w miejscu i po prostu kliknę spację postać jakby miała nad głową sufit i nie chce się wybić (zmiana Graviti Scale nic nie daje w tym przypadku), natomiast w trakcie biegu zmiana siły skoku jak i Graviti Scale jest widoczna. Korzystałem z poradnika jaki był zamieszczony swego czasu w CD-Action. Dodatkowo mam problem z animacją skoku - jeżeli skoczy nisko to animacja wykonuje się i tak cała tzn. animacja spadania trwa nawet gdy wyląduje. Poniżej zamieszczam skrypt poruszania jak na razie jedyny w całej grze:
http://pastebin.com/HbsgvW7d
Cześć,
Zaczynam robić projekt na studia - jeszcze nie praca inżynierska ale zależy mi na tym tak samo. Chce stworzyć grę 2D o mechanice zbliżonej do Mario. Mam obecnie problem ze skokiem postaci. Postać skacze dwojako. Gdy stoi w miejscu i po prostu kliknę spację postać jakby miała nad głową sufit i nie chce się wybić (zmiana Graviti Scale nic nie daje w tym przypadku), natomiast w trakcie biegu zmiana siły skoku jak i Graviti Scale jest widoczna. Korzystałem z poradnika jaki był zamieszczony swego czasu w CD-Action. Dodatkowo mam problem z animacją skoku - jeżeli skoczy nisko to animacja wykonuje się i tak cała tzn. animacja spadania trwa nawet gdy wyląduje. Poniżej zamieszczam skrypt poruszania jak na razie jedyny w całej grze:
http://pastebin.com/HbsgvW7d