Quantcast
Channel: Forum Pasja Informatyki - Najnowsze pytania bez odpowiedzi
Viewing all articles
Browse latest Browse all 21942

Projekt gry SFML

$
0
0

Chcę napisać grę w sfml

Mam już w głowie w miarę dokładny pomysł, proszę o ocenę, komentarz, radę i odpowiedz na pytania na końcu

Klasy silnika (będą po angielsku, w fazie projektowej po polsku):

  • Obiekt (pozycja oraz wskaźnik na funkcję efektu kolizji)
  • Ruch (przyjmowanie movePerSec i elapsedTime)
  • Kolizja (przyjmowanie dwóch obiektów. Sprawdzanie i if(collision == true){czynność}; czynność ==  ruch wstecz, i reakcja na ruch, czyli wykonanie funkcji przekazanej przez klasę Obiekt)
  • Animacja (przechowywanie sf::IntRect i zwracanie odpowiedniego sf::IntRect)
  • Rysowanie obiektów (pętla, jeden sf::Sprite, jedna sf::Texture
  • Wyświetlanie tekstu
  • Ewentualnie odtwarzanie muzyki

Klasy gry:

  • Gra (start gry)
  • Menu (będzie wywoływać między innymi klasę Gra)
  • Level (to będzie kilka obiektów, których wskaźniki będzie przechowywać klasa Gra)
  • OknoTekstowe (Wyświetlanie tekstu - będzie wywoływane przez klasę kolizja)

Logika gry:

Menu -> Gra -> pętla gry

Pętla gry:

Level -> Obiekty -> Ruch -> Kolizja -> Animacja -> Rysowanie

 

Pytanie:

Jak planować logikę gry i jak ją programować. Czy realizacja wydarzeń w grze w klasie Kolizja np. wyświetlanie tekstu, albo reakcja botów na zbliżenie się jest dobrym zabiegiem. Jakie macie na ten temat zdanie.

Jak zrobić z sf::Sprite, zajmuje 272 bajtów a więc trochę dużo.

Ja myślałem, zeby zrobić jedną teksturę i jeden sprajt i jedno po drugim wywoływać w pętli: window.setTextureRect(IntRect); i window.draw(sprajt);

P.S.
Jeżeli ktoś chciałby spróbować zrobić grę np. w dwie osoby to proszę o kontakt :)


Viewing all articles
Browse latest Browse all 21942