Witam wszystkich :)
Piszę sobie grę i stworzyłem SplashScreen(jakby ktoś nie wiedział chodzi o pojawianie się po kolei ładnie animowanych obrazków i ustawianie kolejnego Screen`u). Napotkałem na problem ze skalowanie obrazków. Chciałbym żeby obrazki były "dopasowane" czyli zostały zachowane proporcje obrazków(np 16/9).I teraz nie do końca wiem jak napisać to w kodzie. Mam dzielić wielkość renderowanego obrazka przez np 16 dla wysokości i 9 dla szerokość? Czy jest jakiś sposób skalowania obrazków przy zachowaniu proporcji?
Korzystam z LibGdx 1.9.4.
Z góry dziękuje za pomoc i przepraszam za jakieś błędy ortograficzne.
Piszę sobie grę i stworzyłem SplashScreen(jakby ktoś nie wiedział chodzi o pojawianie się po kolei ładnie animowanych obrazków i ustawianie kolejnego Screen`u). Napotkałem na problem ze skalowanie obrazków. Chciałbym żeby obrazki były "dopasowane" czyli zostały zachowane proporcje obrazków(np 16/9).I teraz nie do końca wiem jak napisać to w kodzie. Mam dzielić wielkość renderowanego obrazka przez np 16 dla wysokości i 9 dla szerokość? Czy jest jakiś sposób skalowania obrazków przy zachowaniu proporcji?
Korzystam z LibGdx 1.9.4.
Z góry dziękuje za pomoc i przepraszam za jakieś błędy ortograficzne.