Quantcast
Channel: Forum Pasja Informatyki - Najnowsze pytania bez odpowiedzi
Viewing all articles
Browse latest Browse all 21942

Jak wyzerować 2 z trzech współrzędne Quaternion - Unity

$
0
0

Cześć

Mam drona, który się huśta na prawo i lewo w unity. Chcę napisać funkcję, która doprowadza drona do poziomu stabilności, czyli takiego, w którym X i Z są równe zero. Jak to zrobić nie zerując przy tym Y?

Mój kod: (niweluje huśtanie, ale zeruje Y(nie wiem czemu))

private void normalizeRotation()
    {
        Quaternion destRot = Quaternion.identity;
        destRot.eulerAngles.Set(0, this.transform.rotation.y, 0);
        
        this.transform.rotation = Quaternion.Lerp(this.transform.rotation, destRot, Time.deltaTime);
    }

 


Viewing all articles
Browse latest Browse all 21942

Trending Articles


TRX Antek AVT - 2310 ver 2,0


Автовишка HAULOTTE HA 16 SPX


POTANIACZ


Zrób Sam - rocznik 1985 [PDF] [PL]


Maxgear opinie


BMW E61 2.5d błąd 43E2 - klapa gasząca a DPF


Eveline ➤ Matowe pomadki Velvet Matt Lipstick 500, 506, 5007


Auta / Cars (2006) PLDUB.BRRip.480p.XviD.AC3-LTN / DUBBING PL


Peugeot 508 problem z elektroniką


AŚ Jelenia Góra