Witam ,
Piszę grę , coś w stylu Minecrafta i zastanawiam się jak ulepszyć generowanie terenu.
Obecnie generator używa Szumu Perlina: "Losuje" sobie wysokość w danym miejscu i tworzy słup o takiej wysokości, jednak aby dodać wiele bloków do świata potrzeba trochę czasu i przez to program zwalnia przy generowaniu dalszych części.
Czy jest jakiś sposób na w miarę płynne generowanie takich światów ? Na pewno mój sposób nie jest najlepszy , stąd też moje pytanie.
Tak przy okazji , jaki jest dobry sposób na generowanie jaskiń ?
Dziękuję za wszelką pomoc ;)
Piszę grę , coś w stylu Minecrafta i zastanawiam się jak ulepszyć generowanie terenu.
Obecnie generator używa Szumu Perlina: "Losuje" sobie wysokość w danym miejscu i tworzy słup o takiej wysokości, jednak aby dodać wiele bloków do świata potrzeba trochę czasu i przez to program zwalnia przy generowaniu dalszych części.
Czy jest jakiś sposób na w miarę płynne generowanie takich światów ? Na pewno mój sposób nie jest najlepszy , stąd też moje pytanie.
Tak przy okazji , jaki jest dobry sposób na generowanie jaskiń ?
Dziękuję za wszelką pomoc ;)