Quantcast
Channel: Forum Pasja Informatyki - Najnowsze pytania bez odpowiedzi
Viewing all articles
Browse latest Browse all 21942

Generowanie terenu , optymalizacja

$
0
0
Witam ,

Piszę grę , coś w stylu Minecrafta i zastanawiam się jak ulepszyć generowanie terenu.

Obecnie generator używa Szumu Perlina: "Losuje" sobie wysokość w danym miejscu i tworzy słup o takiej wysokości, jednak aby dodać wiele bloków do świata potrzeba trochę czasu i przez to program zwalnia przy generowaniu dalszych części.

Czy jest jakiś sposób na w miarę płynne generowanie takich światów ? Na pewno mój sposób nie jest najlepszy , stąd też moje pytanie.

Tak przy okazji , jaki jest dobry sposób na generowanie jaskiń ?

Dziękuję za wszelką pomoc ;)

Viewing all articles
Browse latest Browse all 21942

Trending Articles


TRX Antek AVT - 2310 ver 2,0


Автовишка HAULOTTE HA 16 SPX


POTANIACZ


Zrób Sam - rocznik 1985 [PDF] [PL]


Maxgear opinie


BMW E61 2.5d błąd 43E2 - klapa gasząca a DPF


Eveline ➤ Matowe pomadki Velvet Matt Lipstick 500, 506, 5007


Auta / Cars (2006) PLDUB.BRRip.480p.XviD.AC3-LTN / DUBBING PL


Peugeot 508 problem z elektroniką


AŚ Jelenia Góra