Hejka, właśnie zaczynam poznawać środowisko Unity, oraz przerobiłem przed chwilą tutorial Hinge Jointów, oraz chciałem wykorzystać to w jakimś prostym symulatorze, i tu nasuwa się moje pytanie, jak zrobić by dany obiekt obracał się w stronę przeciwną? Myślałem by po prostu zmienić motor speed na ujemny ale wtedy sie w ogole nie porusza, oraz jak zrobić by nie oddziaływały na niego inne obiekty, czyli że np: Obraca się i spada na niego jakiś obiekt, to bez względu na jego wagę, oraz prędkosć z jaką spadał, hinge joint będzie nadal normalnie sie obracał w swoim kierunku?
↧